Mission One Million
このルールは古いバージョンです。
最新のルールは以下のリンクから確認してください。
https://docs.google.com/document/d/1mgDHNulM3_49vD2L5ecofRH3_BZtrjKInBe7Ct5F6hI/edit
ハーフアップシューターのブラックジャックでディーラーに勝利せよ!
勝利すれば,その分だけディーラーのHPが減少!
スキルを駆使してディーラーのHP100万ポイントをすべて奪い,報酬を獲得せよ!
<参加募集の流れ>
①難易度の決定(プレーヤーでの話し合い・ディーラーの独断等)
②参加者募集(5名)
③ギルドスキルを選択(相談タイム5分・まとまらない場合は多数決)
④ギルドスキルのランダム抽選・ディーラースキルのサイコロ抽選
⑤着席場所の決定(相談タイム3分)【着席場所は1・2番席で1人 / 6・7番席で1人】
⑥クエストを実施
<BJルール>
・基本的にはにこぷんBJルールでBJを実施
(AAスプリットは2枚でスタンド・スプリット後のダブルダウンは無効 etc)
・シューターはハーフアップで作成し,クローズカードの中にJK7枚(ブラック3枚・カラー4枚)を入れる
・ディーラーのヒット・スタンド基準は以下の通り
次がクローズ:通常ルールでヒット・スタンド判断
次がオープン:16以下はバースト確定でなければソフト・ハード関わらず必ずヒット
ソフト17以上は,数字が下がらないのであればヒット・下がるのであればスタンド
ハード17以上は,バーストしないのであればヒット・それ以外はスタンド
・特殊ルールとして,ディーラーのオープンカードが「Aのみ」の時はインシュではなくサレンダーorノーサレンダーを聞く。
また,A+TのオープンBJ時は,プレーヤーにサレンダーするかどうかの選択権を与える。
(ただし,サレンダースキルがLv.1以上であることが条件)
・ベット時間は90秒以内・タイムアップ時はノーベット(破産者と同じ扱いで2枚は配布される)
ベット額は上3桁目から下は「0」となるベット額を打たなければならない。
例)100P や 49000P はOK
49500P は 上3桁目が「5」なので不可
・ミニマム10P(5Pはベットできない。5Pのみ残った場合は破産扱い)・Max は青天井
(※スキルによってはMax 10万になる場合あり)
・プレーヤーのBJ成立は,ディーラーのBJ成立よりも優先され,配当が支払われる。
・プレミアム役はすべて無効(スキルによってアンダー役が発生する場合あり)
・アクションの制限時間は,カードを配り終わってから 基本210秒。
タイムアップ後はプレーヤー全員強制スタンド
(アップA時のときはサレンダーを聞く時間を60秒間別枠で設ける。タイムアップはノーサレ)
<攻撃ルール>
・配当が1.5倍以上のときに,上乗せ配当分だけディーラーにダメージを与える。
(例:5000Pで2倍配当のときは,5000P分だけダメージを与えられる)
・スプリット後は各ハンドで勝敗を判定するため,1勝1敗の場合はポイントの変動はないが,
1箇所分のダメージは与えることができる。
<ディーラー回復スキル>
・ディーラーは、50万ポイントを下回ったゲームから回復スキルを獲得する。
プレーヤーの敗北したポイントだけ,ディーラーのHPが回復する。(上限:残HP50万Pまで)
<ゲーム終了条件>
・ディーラーのHP1,000,000をすべて無くしたらクエスト成功
・ディーラーの残りHPの1%額を全プレーヤーが下回ったらクエスト失敗(同額はセーフ)
・シューターのカードがない状態で,カードを引く必要が出た時は時間切れでクエスト失敗
(シューターが切れる前にBJやプレミアム2枚役ができていたら,その配当は有効とする)
<難易度 選択>:ギルドで選べます ランダム:カードを選択して選びます(1枚はずれあり)
Extreme : 選択1レベル分 ランダム3レベル分 ディーラースキル決定ダイス3個
Hard : 選択2レベル分 ランダム3レベル分 ディーラースキル決定ダイス2個
Normal : 選択3レベル分 ランダム4レベル分 ディーラースキル決定ダイス2個
Easy : 選択4レベル分 ランダム4レベル分 ディーラースキル決定ダイス1個
<ギルドスキル>:選択がないスキルはLv.0でゲームを実施
※1 ポイント再分配 とは?
全員のポイントを1度すべて集め,7ボックスそれぞれに自由に再分配する。
ただし,破産済みのボックスには再分配することができない。
ベット時に使用を宣言すれば,再分配の相談時間が5分間与えられる。
※2 Under Bonus とは?
6枚以上引いてもバーストせず,スタンドした時にボーナス配当を得られる。
ただし,SPした場合は無効
配当は6枚で3倍,7枚で6倍,以降は1枚増えるごとに倍の配当を得られる。
ちょうど21でスタンドできた場合は,獲得配当がさらに×1.5倍となる。(6枚:3倍→4.5倍)
※3 未来予知 とは?
MPを使用することで,以下のスキルを使用することができる
・MP1:ネクストオープン+ネクネクチェック(使用タイミング:アクション時)
次のカードがクローズの場合,カードをオープンすることができる。
さらに,その次のカードがオープンだった場合,そのカードの数字も確認できる。
※このスキルを使用した場合,アクション時間が1分間延長される
・MP3:バックベットアタック(使用タイミング:ベット時)
先に全員に2枚ずつカードを配布した後に,全員ベットを打つことができる。
ディーラーのクローズカードのチェックが必要な場合は,
チェックの結果を伝えた後にベットとなる
※このスキルを使用した直後に「ポイント再分配」のスキルは使用できない
※逆に「ポイント再分配」のスキルを使用した後では,このスキルを使用してもよい
MPは2.5倍以上の配当を獲得すると即時1回復する。( BlackJack と Under が対象 )
※4 即死JK について
JK4枚目までは前半の効果・JK5枚目からは後半の効果となる
効果 Lv.0:任意のスートのA扱い
Lv.1:引いたプレーヤーは負け扱い・ディーラーが引いたらBJ以外全員負け
Lv.2:引いたプレーヤーは負け扱い・ディーラーが引いたらゲーム終了(クエスト失敗)
Lv.3:引いたプレーヤーは即破産(後ろに残ったポイントは回復には回されない)
ディーラーor破産済みのプレーヤーが引いたらゲーム終了(クエスト失敗)
<ランダム選択> ※選択したスキルの数字は,選択した分だけ抽選カードから除外する
<報酬>
・Extreme 成功:Platinum Treasure Box
・Hard 成功 :Gold Treasure Box
・Normal 成功 :Silver Treasure Box
・Easy 成功 :Bronze Treasure Box
<注意事項>
・プレーヤーの中で明らかに故意の妨害行為があった場合,ディーラーの判断で「イエローカード」の宣言を行う。
また,自分のアクションが回ってきた時にコメントが60秒以上なかった場合も,「イエローカード」の宣言を行う。
アクションコメントではなく相談コメントも「コメント」としてカウントするため,
イエローカードの対象は「60秒まったくコメントがない状態」である。(基本的に回線落ちの人が発生した時の対策)
(60秒以上の無言状態が発生した場合は,その時点でタイムはストップ。
そのプレーヤーのアクションを次のプレーヤーが代わりに行い,30秒を加算して再開する)
「イエローカード」2枚で強制退席。その席のアクション権は次プレーヤーor脱落済のプレーヤーに引き継ぐ。
<ディーラースキル>
・さいころがぞろ目の場合は,ディーラーの特殊スキルが発動する
ぞろ目2個→特殊スキルLv.1を追加装備 ぞろ目3個→特殊スキルLv.2を追加装備
(例:スキル3個で「445」のときは,4・5のスキル+特殊スキルLv.1を装備する)
1:強制プッシュ(ディーラーが2枚で16以下でスタンドした場合は,通常勝利プレーヤーの配当は1倍とする)
2:上限ベット設定(Max ベットが青天井から10万ベットに変更)
※DDやSPによって総額10万ベットを超えることはOK
3:ツーロック(サイコロ2個を振り,対応した1~6番席を強制スタンドとする。
ぞろ目の場合は1人 のみ。7番席はいつも強制スタンドにならない。空席の場合は効果なし)
ディーラーが忘れてロックせずにゲーム進行した場合、ノーロックで進める(ミスディール)
4:時限爆弾設置(3連敗したプレーヤーは強制破産退席。サレンダーは敗北として扱う。
敗北していないハンドがあればカウントリセット【SP時はどちらか片方でも敗北していなければ良い】)
5:バーストペナルティ(プレーヤーがバーストした際に5000Pの追加ペナルティ。ただし,ペナルティ分は回復には回されない。)
6:後半ロング(JKが5枚目からではなく3枚目から「後半」の効果となる)
特殊スキルLv.1 : 効果凶悪化
ぞろ目を出した数字によって,そのぞろ目を出したスキルのみを凶悪化する
1:強制プッシュ条件を2枚で16以下→2枚で18以下にする
2:上限ベットを10万→5万にする
3:ロックするさいころを3個に増やす。また,2個以上ぞろ目が出たら7番席もロックする
4:プッシュしても連敗カウントが上昇。数字で勝利していなければならない。
(1での強制プッシュが発生していた場合,数字が強ければカウントはリセット対象)
5:バースト時のペナルティを5000P→10000P に増加
6:JK1枚目から「後半」の効果となる
特殊スキルLv.2 : 滅びのバーストストリーム
ディーラーがバーストし,そのゲームの配当が終了した後にディーラーのHPが残っていた場合,無条件でクエスト失敗となる。
ただし,Lv.2のスキルを装備した場合,Lv.1の「効果凶悪化」は発生しない。
(例:666ならば,6のディーラー通常スキル+滅びのバーストストリーム)
<ディーラー用補足事項>
①スプリットのアクションは1ハンドずつのコール。
2ハンドを一行でコメントする必要は無い。
②破産退席したボックスにも1枚目・2枚目のカードを配布する。
配布後はすぐにバンカードとなる。
③即死ジョーカーの発動条件は,ディーラーが目視(チェック)した瞬間とする。
(クローズの場合,チェックが必要だったらチェックしたタイミング。
チェック不要ならばプレーヤーのアクションが全て終了したタイミング)
1枚目にディーラーに即死ジョーカーが配られた場合は,2枚目まで全員にカードを配布し,
BJ・プレミアの配当を行った上で即死ジョーカーの効果が発動する。
この発動前にプレミア・BJ配当でディーラーの100万Pを削り切った場合はプレーヤーの勝利
☆JKタイミング Q&A
Q:ディーラーが4枚目のJK(スキルにより Any A 扱い)を引いていました。オープンしていたのがAだったので
クローズカード(4枚目のJK)をチェックして,BJではないことを確認していました。
その後,プレーヤーが5枚目のJKを引きましたが,これは後半のJKですか?
A:まだプレーヤー目線で4枚目のJKが見えていませんので,前半のJKとして扱います。
ディーラーのJKは Any A 扱いという判断をしてしまったので,そのまま Any A とします。
Q:カードがすべて配られ,ディーラーは1枚オープンした状態で「4」,あと1枚はクローズでした。
プレーヤーはゲーム中に4枚目のJKを引きました。アクション終了後,ディーラーのクローズカードをめくるとJKでした。
もともと本当の4枚目はディーラーに配られていたカードだから,これは前半扱いですよね?
A:ディーラーの目視のタイミングでJK判定はされてしまいます。
すなわち,目視をしたのが4枚目のJKが出た後ですので,これは5枚目のJKと扱われて,ゲームセットですね。
ご愁傷さまです。
結論:プレーヤーのJK効果はプレーヤー目線での累計枚数による
ディーラーのJK効果はディーラー目線での累計枚数による
④ポイントの処理は以下のA→Eの順
A:BJの配当
B:Under Bonusの配当
C:敗北プレーヤーのベット分をすべて回収
D:敗北プレーヤー(サレンダー除く)の回収分に対するディーラーの回復
E:勝利プレーヤーへの配当
回復スキルの発動ジャッジは,各ゲーム開始直前のタイミングで決定する。
⑤ディーラーのポイント残高は10万単位で告知すればOK
(800005P~900000P の範囲は「90万P以下」と告知すればOK)
⑥シューター残り枚数の告知も自由。完全クローズ(黙秘)でもオープンでもOK。
⑦2ロックとインシュ(サレンダー)のコールは,インシュ(サレンダー)のコールの方が先となる