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執筆者の写真harth

#20 チキチキ!S.S.武器考察~!!!

こんな世界じゃもう息ができなくて サヨナラ告げた現実に・・・ どうも。harthです。


さて前回告知しました通り今回は現行企画Survival Shooter前半戦終了記念ということで前半戦に出た武器色々振り返ろうぜのコーナーです。

AM3:00のharthがお相手します。


さて考察とはいったものの、結構個人的な所感と適当な感じを含みますので「あ。こいつはこう思うんだな。」程度で思ってもらって、議論は各々でやっていただいて。ってスタンスでかきますのでそこだけご了承ください。

 

現行シーズンを除く今まで登場した武器

【通常武器】

・ALL

・One-Shot

・Luck

・Random

・Two-Shots

・Synthesis

・Patience

・Just

・Fixed

・Gambling(改正前。以降Gambling.Mk.1→GA1-Lv.と記載)

・Risk

・Upset

・Domino

・Contrast

・Destroy

・Peace


【Mystery武器】

・Sacrifice

・Double-Edge

・Eater

・Steal

・Gatling

・Annihilation


【Cheat武器】

・CH-001

・CH-003


【現行シーズン実装武器(後半戦に間に合ってないので除外)】

・Gambling(改正後。以降Gambling.Mk.2→GA2-Lv.と記載)

・Chance


という感じでまとめましたが、こう見ると結構な数の武器が登場してるんだなぁって思いますね!

 

今回はそれぞれの武器を[ダメージ][キル][扱いやすさ]の三点で評価していこうかなと思います!

各メーターの解説

 [ダメージ]複数キルを発生させやすい武器程評価が高くなる。

   [キル]単純なキル性能。難易度は考慮せず、確キルを発生しやすいほど評価が高くなる。

[扱いやすさ]その武器でキルを取る難易度。高いほど難易度が上がる

フォーマット:(低☆☆☆☆☆高)

【武器名(略称)】:効果(Lv.1/Lv.2/Lv.3/Lv.4)

 [ダメージ]L1☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆☆☆☆

   [キル]L1☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆☆☆☆

[扱いやすさ]L1☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆☆☆☆

コメント:

って感じで”サクサク”まとめていこうかと思います!それでは行きましょう!


【ALL(AL)】:自分以外の全員に(3/5/10)ダメージ

 [ダメージ]L1☆

       L2☆☆

       L3☆☆☆

   [キル]L1☆

       L2☆

       L3☆☆

[扱いやすさ]L1☆☆☆☆☆

       L2☆☆☆☆☆

       L3☆☆☆☆

コメント:

どのレベルを見ても見劣りする武器。

とても一般的な武器ではあるものの、キルの取りにくさが非常に目立つ為弱武器の部類。


【One-Shot(OS)】:最下位に(5/10/20)ダメージ

 [ダメージ]L1☆

       L2☆

       L3☆

   [キル]L1☆

       L2☆☆

       L3☆☆☆☆☆

[扱いやすさ]L1☆☆☆☆☆

       L2☆☆☆

       L3☆

コメント:

言わずと知れた確キル武器。

Lv.3をつかんだ日にはそのゲームはみんながちょっとピリ付くことで有名だった。

ただTwo-Shotsの完全下位互換と言われ拗ねてしまった。


【LUCK(LU)】:自分以外の全員にダイス目×(1/2/3)

 [ダメージ]L1☆

       L2☆☆

       L3☆☆☆☆

   [キル]L1☆

       L2☆☆

       L3☆☆☆☆

[扱いやすさ]L1☆☆☆☆☆

       L2☆☆☆☆☆

       L3☆☆☆

コメント:

完全運ゲー。しかもLv.3のダイス6でもMAX18ダメALLなのが玉にキズ。

一時期「ALLを持つべきか、LUCKを持つべきか」論争が起きたのは言うまでもない。

LUCKの理論値≒ALLっていう設定の為、悲しい気持ちになる。


【Random(RA)】:自分以外のランダム1名に(5/10/20)ダメージ

 [ダメージ]L1☆

       L2☆

       L3☆

   [キル]L1☆

       L2☆

       L3☆☆☆☆☆

[扱いやすさ]L1☆☆☆☆☆

       L2☆☆☆☆☆

       L3☆

コメント:

わんしょっしょのランダムバージョン。他に言うことはない。


【Two-Shots(TS)】:最下位+指定した1名に(3/5/10)ダメージ

 [ダメージ]L1☆

       L2☆

       L3☆☆

   [キル]L1☆

       L2☆☆

       L3☆☆☆☆☆

[扱いやすさ]L1☆☆☆☆☆

       L2☆☆

       L3☆

コメント:

わんしょっしょをちょっとだけ自由にしたバージョン。

2キル取れそうならとって、そうじゃなければおとなしく最下位に20ダメを与える万能武器。

名前をよく間違えられるので拗ねてしまった。


【Synthesis(SY)】:自分以外の全員に(5/10/15/20)ダメージ<既にSYを所持していた場合は(1/2)Lv.UP>

 [ダメージ]L1☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆☆☆

       L4☆×99

   [キル]L1☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆☆☆☆

       L4☆×99

[扱いやすさ]L1☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆☆☆☆

       L4☆×999

コメント:

「同じ武器を引く」ことで強化可能な武器という新たなタイプの武器。

最大レベルにまで達すると参加者全員をキルすることのできる最強武器へと進化する。

しかしながら同じ武器(約12%)を4回も自模らなくてはならず、さらにはLv4を持ち続けなければならない為、相当なヘイトを買い、難易度を急増させる。

PAの出現につき削除。


【Patience(PA)】:自分以外の全員に(5/10/15/20)ダメージ<ダメージを受けるとLv.UP>

 [ダメージ]L1☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆☆☆

       L4☆×99

   [キル]L1☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆☆☆☆

       L4☆×99

[扱いやすさ]L1☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆☆☆☆

       L4☆×777

コメント:

同上


【JUST(JU)】:自分以外のプレイヤーの最低HP分のダメージをランダム2名に与える

 [ダメージ]L2☆☆☆

   [キル]L2☆☆☆

[扱いやすさ]L2☆☆☆

コメント:

全員が高い体力であれば複数キルのチャンスを生みだすことができるが・・・

実際ここまで動くと、2とか3とか低HPプレイヤーが増えてくるため結構しんどい。

どうなんすかね。まぁはまればって感じっす。


【Fixed(FI)】:自分以外の全員に(10/20/40)÷ダメージ対象人数

 [ダメージ]L1☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆☆☆

   [キル]L1☆

       L2☆☆

       L3☆☆☆☆

[扱いやすさ]L1☆☆☆☆☆

       L2☆☆☆☆☆

       L3☆

コメント:

シンプル3や4で非常に強力な武器。

COに相反する武器として登場した。チャイポとかならね。これの3担いでね


【Gambling.Mk.1(GA1)】:サイコロを振って、1-3なら下位二名に(5/10/20)ダメージ

                       4-6なら自分に(5/10/HPが1になるように)ダメージ

 [ダメージ]L1☆

       L2☆

       L3☆☆☆

   [キル]L1☆

       L2☆☆

       L3☆☆☆☆☆

[扱いやすさ]L1☆☆☆☆☆

       L2☆☆☆☆☆

       L3☆☆☆

コメント:

L3以外は持つ意味がないといっても過言ではない武器。

危険すぎて強化前はボロクソ言われた。

L3でも50%で自分が死にかけるって言う最悪な武器。まぁ持ちたくはないよね~。


【RISK(RI)】:自分以外の全員に各自が所持する武器レベル×(1/3/5)

 [ダメージ]L1☆

       L2☆☆

       L3☆☆

   [キル]L1☆

       L2☆

       L3☆☆☆

[扱いやすさ]L1☆☆☆☆☆

       L2☆☆☆☆☆

       L3☆☆☆☆☆

コメント:

全体的に扱いにくい武器。結構他者に依存してしまうため厳しいところはある。

キルをとるためにはLv.4武器(PAorSY)を持っている必要があり、キル用というよりはダメージ用と考えるほうがいい武器だといえる。


【Upset(UP)】:装備中は回復無効。下位2名に(25-自分のHP)÷(3/2/1)

 [ダメージ]L1☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆☆☆☆

   [キル]L1☆

       L2☆☆

       L3☆☆☆☆☆

[扱いやすさ]L1☆☆☆☆☆

       L2☆☆☆☆☆

       L3☆☆☆☆☆

コメント:

圧倒的癖武器。

高ダメージを与えるには自分のHPがごくわずかでなくてはならない為、発生条件が結構シビアなものになる。

まぁこれも逆転のロマン枠って感じですかね。


【Domino(DO)】:ランダム1名決定後、そのプレイヤーに(4/8/18)ダメージ

         そのプレイヤーより下位のプレイヤーに(2/4/8)ダメージ        

 [ダメージ]L1☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆☆☆

   [キル]L1☆

       L2☆☆

       L3☆☆☆☆

[扱いやすさ]L1☆☆☆☆☆

       L2☆☆☆☆☆

       L3☆☆

コメント:

性能を一新したRAって感じ。個人的にはRAの確キル性能の方が重宝すると思っているので、弱体化と考えている。ただLv.3の8ダメはギリ汎用性のあるので使いやすさはまぁまぁ。


【Contrast(CO)】:自分以外の全員に 一位との順位差×(1/2/3)

 [ダメージ]L1☆

       L2☆☆☆☆

       L3☆☆☆☆☆

   [キル]L1☆☆

       L2☆☆☆☆

       L3☆☆☆☆☆

[扱いやすさ]L1☆☆☆☆

       L2☆☆☆

       L3☆☆

コメント:

S1から変わっていない武器枠の一つ。

シンプル9~8での破壊力は絶大であり、条件もそこまで難しくないことから通常武器の中でも強武器に分類されていると勝手に思っている。Lv.は2か3がマスト。


【Destroy(DE)】:任意のプレイヤーに(3/5/10)ダメージ+そのプレイヤーの武器を破壊

コメント:

この武器はキル云々というよりは厄介な武器を始末する用の為評価不可の分類。

こちらもS1から変わっていない武器枠である。

プレイヤーの中にこいつがいた時の安心感は絶大。


【Peace(PE)】:この武器は相手を攻撃できない。獲得報酬(1/2)ランクアップ

コメント:

同上。

さらっとG+を持たせてくれるやべーやつ。

是非とも一回は写真撮影をしたいところ。


【Sacrifice(SAC)】:自分を含む全プレイヤーに任意のダメージ※ただし自分は生存すること

 [ダメージ]☆×50

   [キル]☆×10

[扱いやすさ]☆×99

コメント:

自分のHPを犠牲にして他のプレイヤーのダメージを超増量させる武器。

複数キル性能は優れてるものの、その条件に自分のHPが十分にあることがあげられるためちょっと厳しめになっている。


【Double-Edge(D-E)】:自分よりもHPの低いプレイヤー全員に20ダメージ

            ※所持中に1ダメージでも受けると自分に20ダメージ     

 [ダメージ]☆×80

   [キル]☆×999

[扱いやすさ]☆×99999

コメント:

癖癖の癖。

自分がシューターチャンスを獲得するまで保持し続ければ無事ALL KILLまであり得る超強武器の一角ではあるが、そのヘイト吸引能力の高さと、自分のHPが高いことが条件という難易度の高さが非常にネックになる武器である。


【Eater(EAT)】:B BoxをX個消費し、X×5ダメージ※最下位から順にダメージを与える。

 [ダメージ]☆×∞

   [キル]☆×∞

[扱いやすさ]☆

コメント:

個人的な最強武器。

必要経費はB boxのみというコストの安さに加え、ALL KILLまで見ることのできる現実味。更には自分のSSのステータスや他人の情報に一切左右されない独自性。正直どこをとっても満点のキル武器だと思う。


【Steal(STE)】:任意のプレイヤー1人に20ダメージ+そのプレイヤーの武器を奪い取る

 [ダメージ]☆

   [キル]☆×∞

[扱いやすさ]☆×99

コメント:

はい。確キル武器。これ以上書くことはない。

まぁしいて言うならボーナスダイスでUPが引けると非常にウマ味である。


【Gatling(GAT)】:ダイス目×5分のダメージを任意のプレイヤーに自由に割り振る(1単位OK)

 [ダメージ]☆×??

   [キル]☆×??

[扱いやすさ]☆×??

コメント:

利便性は非常に高く、様々なHPのプレイヤーがいるゲームにおいては非常に効果を発揮するものの、実際はダイス×5という微妙な性能をしているため、シュートプレイヤーのリアルラックがこの企画で一番大事になる武器である。


【Annihilation(ANN)】:全員の武器を破壊+最もHPが低いプレイヤー1名に20

 [ダメージ]☆

   [キル]☆×∞

[扱いやすさ]☆

コメント:

DEの確キルVer。

更には全員分破壊可能という超ド級性能。

しかしながら実際破壊出来たところで・・・という認識が広まってしまい、押し入れにしまわれた。


【CHEAT-001(CH-001)】:任意のプレイヤー2名に20ダメージ

             自分がダメージを受ける場合弾数を1減らして半分にすることができる。

 [ダメージ]☆

   [キル]☆×∞

[扱いやすさ]☆×???

コメント:

CHナンバリングの001。実際その名に恥じぬ「ルールすら捻じ曲げる」武器である。

いうことなし。


【CHEAT-003(CH-003)】:自分以外の2名の武器を選択後、その武器の効果を好きな順に発動。

 [ダメージ]☆×?????

   [キル]☆×?????

[扱いやすさ]☆×?????

コメント:

本当に何が起こるかわからない武器。

他人の所持している武器によってはALL KILLまで見える「人数が増えれば増えるほどALL KILL率の上がる武器」である。

つよい。

 

ハイ疲れた。この時点で3~4時間。

拷問かと思った。途中から朦朧としながら書いてたからおかしなこと書いてても正直許してほしい。

ホントはここからランキング~~~!とか元気よくやろうとしたけどそんな元気一切ないのでやります。

「武器ランキング~~!!!」


【通常武器部門】

CO>TS>RA=OS>PA>UP>SY>FI>JU>RI>GA1>DO>LU>AL

※比較不可の為PE/DEはランクから除外しています。

って感じです

演出考えたり書くのがもう疲れちゃったので所感でランク付けしました。

基準は全部Lv.3です。1や2だと少し変わったりしますが、そもそも1や2は特殊な状況でなければ戦線に出ることのない武器たちですので無視でいいかなって感じです。

まず多人数であることを条件と考えても非常に強力なCOをトップに。

そこから確キル武器をいくつか並べつつ、高難易度条件付き確キル武器を並べ、JUはキルの可能性が低くなるのでここ。RIは相手がLv.3前提で、それでもキルはできないのでここ。

DOは正直RAの下位互換だと思ってるのでここ。

LUとALについてはほとんど論外だと思ってます。

以上。


【Mystery武器部門】

EAT>D-E>SAC>STE=ANN>GAT

って感じになります。

まぁ無限の可能性を秘めたEATをトップに。それからリスクが高ければ高いほど優秀な武器になるので、それ基準でいい感じに並べ替えたものになります。

GATは結局4-6出さなきゃ確キルにできないのでまぁ弱いよね。ってことで最下位に置いています。

まぁそういう武器じゃないんすけどね。

STEとANNはどっちが上か悩みましたが、使用用途が違うだけで価値は大体同じ位なことに気が付いたので=です。


【CHEAT武器部門】

001>[超えられない壁]>003

ルールを破壊した001が強すぎて003が歯が立っていない印象。

無論CHEAT>MYS>通常って順で強いので、003がALL KILLの可能性を秘めた強い武器であることには変わりありませんが、まぁ厳しいものはあるよ。ってことでこう書きました。

 

ってことでSS武器考察やってみましたがこんなんで大丈夫ですかね・・・?

考察になってねぇよ!とか、いや。実際はこうじゃない?って言うのがありましたらここのコメントか、コミュ掲示板とか後はディスコにでも書いてもらえればこちらで反応もできる限りしますので是非。


さて今回はこの辺で。

次回の#21は「Apexシーズン7突入!一日くらい遊んだけどど~だろ?」って感じでお送りします。

それでは私は疲れました!!!!

またね~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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