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執筆者の写真harth

#21 あぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ

沈むように溶けていくように・・・ どうも。harthです。



Apex Legend回です。

Apexもシーズン7に突入し、なんか色々変わりました。

折角だしゆっくり書こうかなということで一日プレイした感想とかを書こうかなと思います。


(この記事は結構プレイヤー向けに書いたようなものになっています。わからない方は申し訳ねぇ・・・)

まずはS7のノートを確認していきつつ、僕の所感を書いていこうかなと思います。

【新レジェンド:ホライゾン】

・パッシヴ:スペースウォーク

 空中制御をし、着地拘束を軽減する。

・戦術アビリティ:グラビティリフト

 重力を反転させ、プレイヤーを上昇させる。

 脱出した際にその方向へブーストを付与する。

・アルティメットアビリティ:ブラックホール

 プレイヤーを吸引するミニブラックホールを発生させ、最後に爆破ダメージを付与する。


コメント:

ホライゾン買って実践投入しましたが、結構面白いキャラだなと思います。

今までの戦術や定石を結構書き換えるようなレジェンドになるのではないかと思います。

おかげでオクタンが不要な子になりつつあるのがもう悲しくてしかたありませんがまぁ許しません。

結論:最&高


【レジェンドの能力調整】

・バンガロールアルティメット:ローリングサンダー

 着地→起爆までの時間が8秒→6秒になりました。

コメント:

Good!

これによって「制御力」こそ下がりましたが、「逃走力」は格段に上昇しました。

まだまだ「強キャラ」には入らないかとは思いますが、採用度は上がったかなと思います。


・コースティック:Noxガス/グレネード

 視界不良の効果を削除。

 ダメージ量を増加(4→10ダメを6⇒12ダメに)

コメント:

正直「視界不良の削除」が実感できないのでシンプル超強化な気がする。

まぁ僕嫌いなんで採用しませんが。


・ミラージュ:サイクアウト/パーティライフ

 デコイの体力を45に設定。

コメント:

ナイス一般人!!!!!使いません!!!!!!!!!

(真面目な話まぁデコイのデコイ度が一気に上がったので、使い方を変えずに強化した感じですね。)


・オクタン:高速回復

 HPの回復量を0.5/秒→1/秒に

コメント:

正直早い。結構いい感じに回復できる。

まぁただ準先頭キャラの汚名は晴らすことができない。

僕は好きだから使いますけどね。


・ワットソン:周辺セキュリティ

 フェンス衝突時のダメージを10→15に

コメント:

シンプルに強化。実感こそできないものの、フェンスダメージは複数回食らうので結構きつい。


・ローバ:ブラックマーケット

 弾薬が無制限で確保できるようになりました。

コメント:

やべぇ。この世の弾薬全てを集約できるのほんtっとにすげぇ。

これは採用率上げざるを得ない。


・ランパート:シーラ

 発射できるまでのロールアップが2秒から1.25秒に

・ランパート:増幅バリケード

 完成までの時間が4秒から3秒に

コメント:

正直採用率に影響のない強化。

確かに利便性こそ上がったけどランパートを遺憾なく発揮できるのって結構限られた盤面だけなので、正直な話微妙だなって思います。


・パスファインダー:ヒットボックス変更

 ヒットボックスが広くなりました。(小柄は削除せず。)

・パスファインダー:グラップリングフック

 1.パスファインダーが地上にいなくても、

  グラップリングフックの移動が終了したと見なされるように変更されました。

 2.グラップリングフックの移動が終了したと見なされるスピードが、300ユニット/秒→500ユニット/秒に

 3.グラップリングの最大クールダウンが、35秒から30秒に短縮され、

  移動距離に応じたクールダウンが35秒以上で発生することがなくなりました。

 4.最大クールダウンに達するまでの移動可能距離がおよそ2倍に変更されました。

コメント:

はい。すごく強化。実質CT25秒程度になりました。

最大で35秒ではあるものの、35秒も発生するケースが非常にまれになりました。

なので採用率は一気に上がると思います。


【武器の変更】

・ケアパケ武器

 R-99を通常ドロップにし、代わりにプラウラーをケアパケに。

 各武器の性能

 ・R-99

  ダメージ:11 マガジン量:20/22/24/27

 ・プラウラー

  弾数:35 予備弾薬:175 初期からフルオートと5点バーストの切り替えが可能に

コメント:

まぁ大方予想通りの変更ですね。

おかえりなさいR99。最強の座は未だ君だよ。


・金武器(フルキット武器)

 ・削除

  ディヴォーション、マスティフ、トリプルテイク、フラットライン、ボルト

 ・追加

  ウィングマン、センチネル、ハボック、G7、オルタネーター

コメント:

ディヴォ、トリテ、マスティフが消えたのが悲しい(´・ω・`)

まぁ金武器なんてそんなに引けないのでいいんですけどね。


・ヘムロック

 最初の3発の右反動の上昇

 打てば打つほど反動が上昇するようになりました

 その代わり単発で打ち続けた場合の反動が軽減されました

 ヘッドショット倍率が2.0→1.75に

コメント:

中距離が結構厳しくなる調整ですね!

ただまぁ腰だめお願いヘムロックは未だ顕在か。

ただヘッド倍率が下がったのは非常に痛手。


・ハボック

 反動パターンの変更。

コメント:

結構扱いやすくなった印象。以上。


・Lスター

 反動パターンの変更

 トリガーを放してから再発射されるまでの時間が0.4秒→0.15秒へ

 クールタイムがタクティカルだと1.15秒、オーバーヒートだと2秒へ軽減

コメント:

超強化です!これで「光るゴミ」とはまだ言わせない!

腰だめお願いLスターがおいしくなるシーズンになるんじゃないでしょうか?


・センチネル

 「妨害者」のスキルが「ダメージ上昇」へと変更。

 ダメージ上昇:基礎ダメージが70→88に

コメント:

S6の超不遇枠のセンチネル。

今回のアプデで超強k・・・正直微妙。


・トリプルテイク

 レートを1.3→1.2へ

コメント:

確かSR界最低レートになったはずです。

これでショットガン運用がやりにくくなりました。


・ポップアップの変更

 セレクトファイアレシーバーを削除しました。

 クイックドローホルスターを追加しました。

 ・クイックドローホルスター >>RE-45/ウィングマン

  腰だめ精度の増加

  武器の取り出し速度の増加

  ADS速度の増加

コメント:

セレファはもういらない子になってたので当然の削除でしょう。

クイックドローのおかげでRE-45が結構いい武器になったんじゃないでしょうか?

サブウェポンとして非常に優秀かなと思います。


【ゲームメタの変更】

・リングダメージの増加

・進化アーマーの必要ダメージ量の増加

コメント:

リングは結構甘くなりましたね。ギリ回復でも全然OKかなと思えるダメージになりました。

進化アーマーは相当きついっすね。

これで最終戦はLv.3と4最悪2が入り乱れる形になるんじゃないでしょうか?


【新マップ】

・新マップ:オリンパスの追加

・新乗り物:トライデントの追加

コメント:

結構面白い。

オリンパスはあり得ないぐらい広い且つ高低差の激しいマップで、今まで以上に周囲への警戒度を上げる必要があるかと思います。

まぁキングスキャニオンとかいうマップに比べたらいいマップじゃないっすか?

後トライデント。ロードキルはできませんが乗ってて楽しい。


【新機能:クラブ】

クラブっていう新機能が追加されたそうです。

クラブタグもついてなんかいい感じ!

ってことでクラブ「にこにこぷん!」を設立しました!

ゲーム内「クラブ」タブより、クラブタグ:NCPNで検索すればリクエスト制の「にこにこぷん!」というクラブが見つけられるかと思いますので是非!

もし見つけられないって方はharthにIDを教えていただければこちらから招待をかけますので是非!


みたいな感じでApex S7を除いてみましたがいかがでしょうか?

個人的には結構面白い調整かなと思います。

賛否両論こそありますがそれはもうスプリット2のEAさんに丸投げしましょう。

ってなわけでよきApexライフを!

まったね~

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